1、游戏的整体风格要统一:尤其是追求完美的强迫型玩家,更喜欢统一的游戏风格
2、游戏中配套不破坏沉浸感:画面风格:场景、角色、界面风格。剧情、世界观、职业
3、收集“成套”的目标:用于卡牌、角色、装备等各种收集玩法中
1.可自由修改技能和普通攻击的伤害;
2.可以自由开启或者关闭无限能量条;
3.开启无敌,锁定血量;
4.无限抽卡;
5.无需root,只需开启悬浮窗权限即可。
1、从游戏性来说:游戏由于是休闲类放置型手游,所以战斗系统的游戏性做得不会具有高互动性,只能通过简单的排列、选将来影响游戏战局,策略性很差,游戏性非常的薄弱。
2、从养成来说:游戏的养成构成了配套,阵容等方式,故事剧情不错,相对应的种族有相对应的技能风格,也有一定的系统来构建自身的养成以及与工会、与好友之间的养成互动。
1、优化细节,提高用户使用体验;
2、优化使用界面,使操作更简便。
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